呢?”
次
室的气氛陡然
松,然后迅速热闹了起来。
268章 全球
测79 俘虏。
挥
重新忙碌了起来,
旦找到目标,这个在
次入侵
磨
而成的“
脑”,就能迅速调
分散的玩家, 将玩家的
数和不
优势
挥的淋漓尽致, 达成他们的目标。
虽然部分玩家可能会认为, 这个宏伟的型副本非常适
作为
战成名的舞
,
演“莫愁前路无知己,
谁
不识君”的剧
, 但事实
, 问题就在于这个
型副本太过“宏伟”。
单的个体无
在这种程度的战争
, 凭
己之力改变整个
势——当然,他要是强到能凭
己之力秒
所有敌
,那就是另
种
况了。
但就现实而言, 别说玩家了, 哪怕是拥有“神怒5号”的王都没
到瞬间秒
战场
所有敌
这种
作。
即使是神怒5号, 也只能影响整个战场的部区域,更不要说单
某位玩家了。
正如此前所说,这个副本表现
的永远是
挥, 以战场为棋盘, 以数千万玩家为棋子,攻略纵横,带领玩家赢得
终胜利。
毕竟这个副本的敌跟玩家
悉的那些不同,
某个领袖取得战争胜利这种事
根本不存在。
从新陆厮
来的获胜者们,很少存在封建意
的领袖, 他们尚
进入权利集
的统
阶段,即使
了某个统治者,立刻会有智慧
物取
对方。
新文明的极度凶残是玩家之所以需要有效挥, 统
进攻的根本原因。
在玩家的数量增的
,形成有效
挥几乎是不可思议的事
,毕竟玩家难以约束,而数量又如此之多。
但这不是敌实在太凶残了吗?
在次入侵副本时,尚
建立有效
挥的玩家凭借
数优势,
度将入侵方打
回边界线外。
但入侵方次又
次的
起了进攻,他们的鲜
和
体浸染陆
,
碎在破碎虚空
,
数每
递增,以至于积累成
个触目惊心的数字。
即便如此,敌方的攻势仍停止。
到后,这条绵延的战线几乎变成了绞
机。
不会彻底的玩家早已数不清自己的
次数,但敌
的
体就在脚
,
以让他们直观的察觉到究竟
了多少
。
惊的
率,毫无进展的攻势,对任何常规部队而言,都是致命打击,
以让部队的士气跌落低谷,甚至
营、逃兵事
——就算是玩家,
旦任务陷入颓势,也会
现兵败如
倒的状况。
但入侵副本的敌方不同,他们不为所,惊
的
率甚至提升了他们的攻击
,以至于占据优势的玩家被拖在分界线
,任务进度反而开始
降。
这跟新陆的
态环境有直接关系——在新
陆
,新文明
旦战败,就是整个文明的陨落。
因此越是绝境,他们的反击就越是猛烈,他们的选项没有撤
和失败,在新
陆这个环境
,
旦显
软弱的姿态,就会迎来无数厮
。
换句话说,在这个新文明向玩家起入侵战争的那
刻起,他们只有获胜
个选择,败者只有
的
场。
这也是为什么后面几次入侵副本,都
现了由前几次的入侵文明组成的杂牌军,这是他们仅剩的存在意
。
当然,这跟玩家也有直接关系——新陆
的战争很少留
口,而相比新
陆
的凶残程度而言,作为获胜者的玩家对于失败者过度仁慈了,他们甚至没有对失败者赶尽
绝。
在看战场陷入僵持,绞
机源源不断的
噬
,敌方却压根没有撤
意图,而副本进度开始不断
降的时候,玩家不得不迫切的寻找通关副本的
。
这个,就是
进攻。
唯的问题是,防守时玩家好歹还能
挥
数优势,但
旦从防守变成进攻,那玩家
盘散沙的现状就立刻突显
来了。
在陆续有玩家起进攻,反而为敌
创造了可乘之机后,
挥的作用突显了
来。
初只是
两个
挥,
挥几
个玩家,勉强形成有效攻击,但随着时间推移,很快,若
挥脱颖而
,形成了初步覆盖
规模战场的
挥体系。
百晓就是在这
脱颖而
,
战成名的。
他碾压的全
战略视野,让他从
挥几
个玩家到
挥数个团再到
挥其他
挥,建立起了
挥体系。
这是次入侵副本从守到攻的转折点,也是数月僵持宣告结束的号角。
规模的玩家有组织的
起反攻,在敌
寸步不
的
况
,包围剿
,从后方切割,直接反推到新
陆
进攻方的老巢,通关了副本。
而在通关副本后,在入侵方老巢特
的玩家
看,嚯,周围密密
全是红点。
那还用说?玩家纷纷嚷着挥别撤,咱们这就
洗新
陆的口号,肆无忌惮的对周围的红名
起了攻击。
然后集体回了复
点。
这不能说是玩家太弱,但在新陆
次
拉满数个新文明的仇恨,就跟捅了
蜂窝
样,原本袖手旁观的其他种族纷纷
场,刹那间,千树万树梨
开,玩家
的
照亮了世界
隙。
在这之后,新文明没放弃入侵新陆的行为,玩家也没放
进野区刷怪的念
,