都被
后,另
个是非免疫者,受到那个作为感染源的特
别变异的特殊感染者的病侵染,也成为了特殊感染者。俩怪物在避难所
开
戒,
到
后,被总
还不到
,
的武器就
榴
器,
连火箭筒都没有的兵跟警察以
支
引到避难所外层后,他们封闭了避难所
外层的
门。
已经两了,
门没有再打开过。
面的
感染者们
,比较激
而又不能
克制的煽
起了其他
的
绪,在没有有
拥有
够武力压制的
况
,
们
了,想要
去的去寻找工
破坏被关闭住的
门,想要粮食女
的开始抢避
难所不在锁住的仓库
,而
在外的
,并袭击他
。
玩家就降临在此时混的避难所
较小的医务室
。
规则绍:
原游戏角等级清零,战斗技能只有
基础部分被解锁(即使用该类型的武
器——如短钝器,短柄戳刺利器,短柄挥砍利器,远程投掷武器,远程抛武器
等等)“普通攻击”,其余被锁定等待升级并完成相关任务,达成
定条
后
解锁。切
术全部被锁定,等待完成相关任务并达成相关条
后解锁。
游戏角所
技能(如烹饪、清洁、整理)
存技能(如野外寻路、寻
找方向、形观察、野外
源寻找、钓鱼、捕鱼、结
、结绳、
营)与商业技
能(如珠宝加工、纫、修理武器、维修器
、急救与医疗、护理、配
、制造
等等)被全部保留,但等级全部清零,从基本的基础开始。
新手任务:
在避难所来,完成后开启
任务,离开避难所。
新手任务奖励:新手礼包,开启权限等级,开启名望(系统权限升级所用
之点数系统,不同于游戏势力的声望)。权限等级加1,系统金钱加
百,神
秘商店赠品券张。
线任务开启
额外任务:
在另外两名玩家(单考验副本
能完成任务,于此世界接受考核之“预备
玩家”)面前假装不知道他们的灵魂来自球的来历。同时不“
”透
自己
也是来自球,并且与他们同样是玩家——甚至是比他们还
档次,不需要单
考核副本就可以成为正式玩家,而且与他们不同不是
后来到这
等等诸多信
息。(即便此已经
猜测甚至
心
已有定论,也绝对不可以“
口”承
认这些,否则任务立刻失败)
任务奖励:
每成功假装,于
早
时后增加系统金钱5。
后每
增加10
后每
增加15,
后每
增加20。
新手起始装备、物品,无,自行于场景寻找。
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号
世界起始场景传送开始
世界读取时间,可阅读本注意事项与提醒(又名小贴士):
玩家可将ID设置隐藏(即使不隐藏也仅正式玩家可见);
玩家彼此攻击无效(即使预备玩家样受此项保护);
初世界支线任务外,其他任务均为隐藏式,需靠任务物品(或任务起始物
品)触,与NPC
谈触
,攻击、击
或遭遇特定怪物触
等等方
进行。
等级超过玩家12级的怪物即使可以击也会带来额外的、意想不到的
知
危险,因此等级会使用
表
知的“?”来
替。等级超过玩家15级的怪物
可以轻易击没有超强装备与技能的玩家,因此用
表警告的“!”来
替;
等级低于玩家12级的怪物击所获得的经验开始减少,并强制减少甚至抹
除玩家从该怪物身获得的战利品(即便此战利品在怪物
前
可见或系怪物
身体的部分),并不再获得击奖励金钱)。等级低于玩家15级的怪物,击
所获得的经验开始强制为1,并且强制无获得任何战利品。等级低于玩家20
级的怪物,即使1的经验也不再获得;
不要沉于完成可重复任务、势力声望任务与NPC个
关系(好感度)任
务。NPC随时可以能在意外去,势力随时有可能被摧毁、
并,或者转移
驻、更换
领、派系更迭,因此个
关系(好感度)与声望随时可能失效或
幅打折。世界,是在行进当的,即使初始场景所在城市仅有70到100
的
免疫者存货,依然是会有势力与派系斗争存在的。
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传送完成,场景开启,存游戏 开始。
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(章完)
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