人生加点系统(1.1)

行综打分,提点数绝对是有益的。

    看着已经现的星星,俊先祝愿了这两位外星恩之后旅途顺利,随后就开始仔细研究自己的系统。

    左侧是项基础属,分别是体能、敏捷、智力、魅力,这倒是都好理解,基础属的增加带来的收益是非常的,而且也能提间细分属限,俊的12点体能和14点智力还于平均值,9点敏捷略低于平均值,至于魅力,6点则有点愧对其他项数据了。

    间是细分的属,有项,是根据左侧的基本数据细分而来的,包括力量、耐力、愈速度、平衡感、专注度、感知能力、理解力、想象力、表管理等等。

    其限由前面的项基本数据所决定。

    但俊倒也有些能力已经超限,概是之前辛苦训练的结果。

    比如务教育带来的专注度,以及相对细腻的理解力,都已15点之多。

    俊倒是想向外星抗议,觉得这列的还不完全,有些很重要的标被疏了,但是考虑到这两位是遇难船而来,只了几个小时就对球社会进行了深刻理解,成这样也算是个及格产品了。

    至少角是能跳的不是?而右侧让俊颇为惊讶,这是份超过2万项的技能菜单,可以进行傻瓜式搜索。

    俊随手搜了,英语6级技能需要300技能点数,烹饪技能需要200点。

    但是后面还有个数据拉条。

    可以拉到1000多点,看样子是般烹饪和宴厨师的区别。

    用意念点击烹饪技能之后,又细分为餐厨师技能、餐厨师技能、甜点烘焙、乃至恩希玛制作等等,需要的点数又少了些。

    「感觉这些点数加起来都超过基本的烹饪技能了,看样子我简单的点烹饪技能,概是不会非洲料理的。那俩老外说这是个傻瓜式系统。按照常理理解应该就可以了。般而言,会饭的不会恩希玛也分正常。」

    俊稍微想概理解了这个系统的逻辑。

    总之是可以根据点数来购细分领域的技能。

    俊已有的技能倒也不少,但都是以前瞎玩培养起来的,的是,拿了驾照快年的他点击细分领域之后,现驾驶小汽车的技能居然不格,还好,只是跟风了驾驶,没有实的机会。

    当然,重要的是:怎么获得各种点数呢?说起这个,俊就完全绷不住了。

    俩老外在仔细研究俊的个经历之后,把系统的点数分为属点和技能点两种,属点用来增加4项基础属,而技能点则用来兑换各种社会技能。

    而获得两种点数的方,自然是两位老外认真分析类社会往逻辑之后确定的:

    完了,真绷不住了,俊在直接笑了来。

    严格来说,是必须与女器官(包括道、口、)粘膜接触的行为才算,属点是由新增对象获取的,就目前而言,俊和子嘿咻嘿咻之后就会升级次,并且获得个属点。

    但是之后获取难度会提升,获得个属点需要两,再个属点需要

    总而言之,为了获取属点就必须不断寻找新的伴侣。

    跟10个关系之后才会增长4点,仔细盘算,获取难度也不小。

    但是妙就妙在,每次获得属点,也就是升级之后,俊的能力也会随之有所提升,就连那条剑都会更点。

    增加基础属之后。

    就可以获得新的个点数,用来增加细分属,而细分属限又不能超过其对应的基础属

    俊略微算了,4个基础属和23种细分属,这就意味着不可能将细分属全部加满,还需要自己略微考虑取舍。

    但是很多细分属通过常锻炼也可以获得,俊深口气,希望自己能保持毅力。

    而获取技能点则要通俗的多:简而言之,每次都会根据对象的数量、品质和的时间、质量来进行评估,兑换定数量的技能点,目前还不知道兑换比率是多少,如果也是点的获得的话,那俊还不如通过奋斗去获得技能呢。

    俊仔细检查自己的技能系统,心满意车,冷风吹脚又有点虚,这时脑子突然清醒:「我连个女朋友都没有,怎么嘿咻?」

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